不过,过来这么久了,最基础的《帝国?方块》也出现一学期了,但好像也没有特别值得注意的仿品出现。
罗兰是个热爱高强度自搜的人,如果有引起一定关注的游戏出现,不是她自夸,哪怕是为了蹭热度,也会和‘八比特’这个名字扯上关系。
但是她的印象里并没有出现过这样的游戏。
为什么连抄都抄不好呢……罗兰有些苦恼。
啊,不过游戏里确实有很多细节需要注意,游戏里哪怕是一个最基础的反馈动作可能?都有好几层的设计。
罗兰歪歪头,有了主意。
那么就举办一个独立游戏制作比赛吧!
不过,在这之前,她得先写一本游戏制作理论指导教程。
罗兰兴致勃勃地新开?了一个备忘录,开?始写写画画。
现在还没有专为做游戏而的编辑器和素材库,所以这方面缓一缓,先写一个游戏基本原理。
游戏的意义,游戏的基本理念,以及更细节的关卡设计技巧。
与画面的交互、让玩家更加投入的操作机制。高难度的动作游戏、重故事?的剧情游戏、营造气氛的恐怖游戏、经典的经营类游戏、角色扮演类游戏等?等?各自的制作技巧。
还有关卡设计机制,如何控制节奏,收益,让游戏更加充实有趣。解密,探索,闯关,战斗,又有着怎样的侧重点不同的关卡机制;游戏中的‘镜头’又该因为游戏类型的不同做出怎样的适应性改变,以哪种方式跟随主角……
罗兰写着写着,苦恼地停手。
不妙啊,只是随便拉一个目录就有一大把内容等?待填充。
啊,好想?要分身啊,她就能?一边写书一边做游戏了。
她上辈子有不少前辈慷慨地整理出书,将自己?的经验与知识分享给?同行?们,罗兰也受益良多,后来她也有能?力出书了,只是有前辈们珠玉在前,再加上她还年轻,所以她还没开?始整理自己?脑海里的经验与知识。
再后来……她人没了。
现在得从零开?始分析和梳理啊。
罗兰挠挠头。
等?等?。
罗兰惊醒,警惕地盯着备忘录。
她一开?始不是只是想?找人分摊一下制作《节奏光剑》的工作吗?她做好程序核心之后让平河绪去?联系外设厂家就好了啊!
怎么……活好像又变多了。
罗兰看?着又记录了一大串内容的备忘录,表情逐渐痛苦。
怎么办,这样下去?她还怎么快乐游戏,她不要当卷王啊!
难道说?这就是所谓的‘人终将变成自己?讨厌的样子’?
罗兰叹着气,蔫蔫地打?了个响指。房间的场景恢复原状,从无垠星空再次变回?了平平无奇的普通房间。
“啊——”罗兰扑上床,埋进?枕头里猫猫尖叫。
不行?!
她猛地坐了起来。
游戏理论指导还是得写!
写了这篇指导之后帝国?的游戏制作人才就会大大增加,以后她也能?玩到好玩的游戏了!
还可以给?独立游戏制作大赛命题,让参赛者做她感兴趣的游戏,嘿嘿。
罗兰用可以成为甩手掌柜的美好未来鼓励了一下自己?,随后慢吞吞地爬起来。
嗯……那么边做游戏边慢慢写吧,这种东西肯定需要反复修改,不断填充的。
总之先把之前那个备忘录上记的游戏做完,节奏光剑什么的,再议,没必要因为和那些战斗狂怄气就急着把这个游戏做出来。
罗兰幽幽地打?开?光脑。
那么现在就先继续原本的进?程,《星际争霸》,以及那个坑爹小游戏。
……还得再加上音游。