“怎么可能忘了!”阿败眼眶通红,“你欠我的宝石还没还呢!”
众人笑出了眼泪。
那一夜,数万个名字被唤回,数万段断裂的记忆重新接续。有父亲见到了早夭的儿子,有战友拥抱了牺牲的同伴,有恋人隔着时空再次凝视彼此的眼睛。
而在所有对话结束的最后一秒,秦川的声音在整个服务器响起:
>“记住,死亡不是终点,遗忘才是。只要还有人愿意提起你的名字,你就从未真正离开。”
凌晨三点,一切归于平静。
但我知道,这只是开始。
几天后,心灵服务器新增一项功能:【记忆锚点】。任何玩家都可以为自己珍视的人设立一个永久坐标,每当有人经过该地点,便会收到一条提示:“这里曾发生过一个重要故事,是否愿意倾听?”
选择“是”的人越来越多。
更有甚者,开始自发编写“口述史档案”,记录下每一次相遇、每一次拯救、每一次无声的陪伴。这些故事不再局限于游戏内传播,而是被翻译成多种语言,收录进联合国“人类情感遗产库”。
某日黄昏,我再次路过那所小学。
教室里依旧热闹,孩子们正围着一台主机,争抢操作权。我悄悄走近,听见一个小女孩指着屏幕说:“这次轮到我当哥哥了!我要去找那个卡住的人!”
她操控的角色奔向地图角落,找到一个静止不动的新手,轻轻点击,打出文字:
>“别怕,我在。”
>并按下录音键,用清脆的声音重复了一遍。
就在这时,我的心跳记录仪剧烈震动起来,持续不断,如同某种强烈的共鸣。
我抬头望向天空,夕阳已完全沉没,群星璀璨如河。
手机震动,林小满发来最新监控数据:
>【当前在线讲述人数】:124,891
>【今日新增传承者】:2,067
>【最长连续传递链】:61代
>【信念稳定性指数】:99。999%
>
>动态更新:
>正在被讲述的故事数量:∞+1
我笑了笑,没有回复。
而是打开游戏,创建了一个新角色。
名字叫“小石头二代”。
创建完成后,系统跳出提示:
>是否愿意成为下一个讲述者?
>[是][是]
我点了两次。
然后走出校门,迎着星光前行。
风拂过耳畔,仿佛有人在我心底轻声说:
“方云,别怕,我在。”
这一次,我不再惊讶。
我只是微微一笑,回应道:
“嗯,我知道。我一直都知道。”